Cocos2d Python: Desarrollo de Juegos con Cocos2d en Python

Cocos2d Python: Desarrollo de Juegos con Cocos2d en Python

Cocos2d es un motor de juegos 2D de código abierto que se puede utilizar para crear juegos para una variedad de plataformas, incluyendo Android, iOS, Windows y macOS. Cocos2d Python es una versión de Cocos2d que está escrita en Python.

Este tutorial le mostrará cómo crear su primer juego con Cocos2d Python. Comenzaremos con una introducción a los conceptos básicos de Cocos2d Python y luego crearemos un juego simple que muestra un personaje moviéndose por la pantalla.

Requisitos previos

Para seguir este tutorial, necesitará lo siguiente:

  • Un editor de texto o IDE
  • Python 3
  • Pip
  • Pyglet

Instalación

Para instalar Cocos2d Python, abra una terminal y ejecute los siguientes comandos:

pip install cocos2d
pip install pyglet

Creación de un proyecto

Para crear un proyecto nuevo, abra una terminal y ejecute el siguiente comando:

cocos new my_game

Esto creará un nuevo directorio llamado «my_game» que contiene los archivos necesarios para su proyecto.

Creando una escena

Una escena es una unidad básica de contenido en Cocos2d Python. Una escena puede contener objetos, como personajes, fondos y efectos.

Para crear una escena, abra el archivo «main.py» en su editor de texto o IDE. Luego, agregue el siguiente código al final del archivo:

Python
class MyScene(Scene):
    def on_enter(self):
        print("Entrando a la escena")

    def on_exit(self):
        print("Saliendo de la escena")

if __name__ == "__main__":
    director.run(Scene(MyScene()))

Este código crea una clase llamada «MyScene» que representa una escena. La clase tiene dos métodos:

  • on_enter(): Este método se llama cuando la escena se carga por primera vez.
  • on_exit(): Este método se llama cuando la escena se elimina.

Para crear la escena, agregamos la siguiente línea al final del archivo:

Python
director.run(Scene(MyScene()))

Esta línea llama al método run() de la clase Director para iniciar el juego.

Ejecutando el juego

Para ejecutar el juego, guarde el archivo «main.py» y luego ejecute el siguiente comando en la terminal:

python main.py

Esto debería iniciar el juego en una ventana.

Agregamos un personaje

Ahora que tenemos una escena, podemos agregar un personaje. Un personaje es un objeto que se puede mover y manipular en la escena.

Para agregar un personaje, abra el archivo «main.py» y agregue el siguiente código al final del archivo:

Python
class MyCharacter(Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__("my_character.png")
        self.position = (0, 0)

    def update(self):
        self.position += (1, 0)

if __name__ == "__main__":
    director.run(Scene(MyScene()))

Este código crea una clase llamada «MyCharacter» que representa un personaje. La clase tiene dos atributos:

  • position: La posición del personaje en la escena.

La clase también tiene un método llamado update() que se llama cada frame. En este método, movemos el personaje una unidad hacia la derecha.

Para agregar el personaje a la escena, agregamos el siguiente código al final del archivo:

Python
class MyScene(Scene):
    def on_enter(self):
        print("Entrando a la escena")

        self.character = MyCharacter()
        self.addChild(self.character)

    def on_exit(self):
        print("Saliendo de la escena")

if __name__ == "__main__":
    director.run(Scene(MyScene()))

Este código crea un personaje y lo agrega a la escena.

Ejecutando el juego

Guarde el archivo «main.py» y luego ejecute el siguiente comando en la terminal:

python main.py

Ahora debería ver un personaje moviéndose por la pantalla.

Conclusión

Este tutorial le ha mostrado cómo crear su primer juego con Cocos2d Python