Tutorial y Artículo sobre Programación de Aplicaciones con wxPython en Python
Introducción
wxPython es una biblioteca de interfaz gráfica de usuario (GUI) para Python que se basa en la biblioteca wxWidgets. Es una biblioteca de código abierto, multiplataforma y madura que permite a los desarrolladores crear aplicaciones GUI de alta calidad para Windows, macOS y Linux.
En este tutorial, aprenderemos a crear aplicaciones GUI básicas con wxPython. CubrIremos los siguientes temas:
- Cómo instalar wxPython
- Cómo crear una ventana básica
- Cómo agregar controles a una ventana
- Cómo responder a los eventos del usuario
Instalación de wxPython
Para instalar wxPython, podemos usar el administrador de paquetes de nuestra distribución de Linux o macOS. En Windows, podemos descargar el instalador desde el sitio web de wxPython.
Una vez que wxPython esté instalado, podemos importarlo en nuestros programas usando el siguiente código:
import wx
Creación de una ventana básica
Para crear una ventana básica, usamos el siguiente código:
app = wx.App()
frame = wx.Frame(None, title="Mi primera ventana")
frame.Show()
app.MainLoop()
Este código creará una ventana con el título «Mi primera ventana». La ventana se mostrará en la pantalla y permanecerá abierta hasta que el usuario la cierre.
Agregar controles a una ventana
Podemos agregar controles a una ventana usando los métodos Add()
y Create()
. Por ejemplo, para agregar un botón a una ventana, usamos el siguiente código:
button = wx.Button(frame, label="Aceptar")
frame.Add(button)
Este código agregará un botón con el texto «Aceptar» a la ventana. El botón se colocará en el centro de la ventana.
Responder a los eventos del usuario
Podemos responder a los eventos del usuario usando los métodos Bind()
y On()
. Por ejemplo, para responder al evento de clic del botón «Aceptar», usamos el siguiente código:
def OnAceptar(event):
print("El botón Aceptar se ha pulsado")
button.Bind(wx.EVT_BUTTON, OnAceptar)
Este código imprimirá el mensaje «El botón Aceptar se ha pulsado» en la consola cuando el usuario haga clic en el botón.
Ejemplo de aplicación
A continuación se muestra un ejemplo de aplicación que muestra un cuadro de diálogo con un campo de texto y un botón:
import wx
class Dialog(wx.Dialog):
def __init__(self, parent):
super().__init__(parent, title="Mi primer cuadro de diálogo")
self.texto = wx.TextCtrl(self, size=(200, -1))
self.boton = wx.Button(self, label="Aceptar")
self.boton.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnAceptar)
self.sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
self.sizer.Add(self.texto, 1, wx.EXPAND)
self.sizer.Add(self.boton, 0, wx.ALIGN_RIGHT)
self.SetSizer(self.sizer)
def OnAceptar(self, event):
print(self.texto.GetValue())
app = wx.App()
dialog = Dialog(None)
dialog.Show()
app.MainLoop()
Este código creará un cuadro de diálogo con un campo de texto y un botón. Cuando el usuario haga clic en el botón, el texto del campo de texto se imprimirá en la consola.
Conclusión
En este tutorial, aprendimos a crear aplicaciones GUI básicas con wxPython. CubrImos los siguientes temas:
- Cómo instalar wxPython
- Cómo crear una ventana básica
- Cómo agregar controles a una ventana
- Cómo responder a los eventos del usuario
Para obtener más información sobre wxPython, podemos consultar la documentación oficial o los numerosos tutoriales y libros disponibles en línea.