Uso de la búsqueda A en Python*
La búsqueda A* es un algoritmo de búsqueda heurística que se utiliza para encontrar el camino más corto entre dos puntos en un mapa. Es un algoritmo eficiente y eficaz, y se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, como la planificación de rutas, la robótica y los juegos.
En este tutorial, veremos cómo implementar la búsqueda A* en Python. Comenzaremos con una descripción general del algoritmo, y luego veremos cómo implementarlo paso a paso. Finalmente, veremos un ejemplo de cómo utilizar la búsqueda A* para encontrar el camino más corto entre dos puntos en un mapa.
Introducción a la búsqueda A*
La búsqueda A* es un algoritmo de búsqueda heurística. Esto significa que utiliza una función heurística para estimar la distancia entre el nodo actual y el objetivo. La función heurística debe ser admisible, lo que significa que nunca debe sobreestimar la distancia real.
El algoritmo A* funciona de la siguiente manera:
- Comienza en el nodo inicial.
- Calcula la distancia estimada entre el nodo actual y el objetivo.
- Agrega el nodo actual a una lista de nodos abiertos.
- Mientras la lista de nodos abiertos no esté vacía:
- Elige el nodo con la distancia estimada más baja.
- Si el nodo actual es el objetivo, termina el algoritmo.
- Expande el nodo actual, agregando sus vecinos a la lista de nodos abiertos.
- Actualiza las distancias estimadas de los vecinos.
Implementación de la búsqueda A en Python*
Para implementar la búsqueda A* en Python, necesitamos definir las siguientes clases:
- Nodo: Representa un nodo en el mapa.
- Lista de abiertos: Representa una lista de nodos que aún no se han explorado.
- Lista de cerrados: Representa una lista de nodos que ya se han explorado.
Nodo
class Nodo:
def __init__(self, x, y, costo, padre):
self.x = x
self.y = y
self.costo = costo
self.padre = padre
Lista de abiertos
class ListaAbiertos:
def __init__(self):
self.nodos = []
def agregar(self, nodo):
self.nodos.append(nodo)
def remover(self, nodo):
self.nodos.remove(nodo)
def obtener_nodo_mas_cercano(self):
return self.nodos[0]
Lista de cerrados
class ListaCerrados:
def __init__(self):
self.nodos = []
def agregar(self, nodo):
self.nodos.append(nodo)
def contiene(self, nodo):
return nodo in self.nodos
Implementación del algoritmo
def busqueda_a_estrella(mapa, nodo_inicial, nodo_objetivo):
lista_abiertos = ListaAbiertos()
lista_cerrados = ListaCerrados()
# Agrega el nodo inicial a la lista de abiertos
lista_abiertos.agregar(nodo_inicial)
while True:
# Obtiene el nodo con la distancia estimada más baja
nodo_actual = lista_abiertos.obtener_nodo_mas_cercano()
# Si el nodo actual es el objetivo, termina el algoritmo
if nodo_actual == nodo_objetivo:
return nodo_actual.padre
# Expande el nodo actual
for nodo_vecino in mapa.obtener_vecinos(nodo_actual):
# Calcula la distancia estimada hasta el nodo objetivo
costo_estimado = nodo_actual.costo + nodo_vecino.costo
# Si el nodo vecino no está en la lista de cerrados
if not lista_cerrados.contiene(nodo_vecino):
# Agrega el nodo vecino a la lista de abiertos
lista_abiertos.agregar(nodo_vecino)
# Actualiza la distancia estimada del nodo vecino
nodo_vecino.costo = costo_estimado